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beir-Toril, plus connu sous le nom de Toril, est le nom de la sphère céleste sur laquelle se situent Faerûn et les autres continents. Le nom en tant que tel est archaïque, signifiant « le berceau de la vie », et n’est que rarement utilisé dans le langage usuel. Abeir-Toril est une planète de taille moyenne dominée par un large continent sis en son hémisphère nord, qui compte également plusieurs autres masses de terre éparses sur sa surface. La partie ouest du continent nordique est appelée Faerûn, alors que la partie est est connue sous le nom de Kara-Tur. Le sud du continent se nomme Zakhara.



- Toril -

Abeir-Toril n’a qu’un satellite, Séluné (qui est également le nom de la déesse du ciel nocturne et de la navigation). Ce corps lumineux et paradisiaque trône au sein d’une constellation de petits éclats brillants nommée « les larmes de Séluné ». On dit de ces larmes qu’elles ne sont rien de plus qu’un ramassis d’astéroïdes et de débris qui suivent la course de la lune. Néanmoins, elles demeurent miroitantes et claires même lorsque la lune vient à peine de se lever.

En plus de la lune, l’errance de sept planètes est clairement observable dans le ciel tapissé d’étoiles. Ce sont la brumeuse Anadia, les vertes Karpri et Chandos, Glyth et son anneau, la bizarre Jardin de même qu’H’Catha et sa forme discale. Toutes suivent une course régulière autour du soleil. Les étoiles sont distantes et éternelles, et se montrent selon des organisations et des constellations nommées selon les désires et les projections de chacune des cultures qui les ont observées.

Faerûn est le berceau des Royaumes et n’est en fait que la partie nord-ouest du continent nordique de Toril. À l’ouest, elle est bordée par la Mer Inviolée, au sud par la Grande Mer, à l’est par les vastes étendues des Terres de la Horde, et au nord par les glaces du pôle. Le continent comprend un bon nombre de larges îles indépendantes (Lantan, Nimbral, les Moonshaes, la fabuleuse Anchorome et Éternelle-Rencontre).

- Faerûn -

Les civilisations faerûnniennes varient énormément, des anciens et magiques royaumes du Sud aux terres frontalières sauvages où le règne de la loi ne s’étend qu’à la pointe de l’épée du guerrier. La terre est dominée par les humains, mais bon nombre d’elfes et de nains prospèrent à et sous sa surface. Plus important encore sont les populations des races déchues – gobelins, orcs, ogres, elfes noirs, illithides, et les tyrannoeils – qui vivent dans l’ombre du pouvoir. Puis, il y a les dragons, d’énormes bêtes aux pouvoirs colossaux possédant leurs propres agendas.

Bien que chaque royaume ou cité-état de Faerûn possédant une réelle importance mérite un complet développement, le cœur de toute cette vie est concentré dans les Contrées du Mitan, la région regroupant le Cormyr, les Vaux et la Sembie. Les nations des Contrées du Mitan partagent la même langue, leur héritage culturel et leurs structures sociales étant quasi-identiques. Ces pays ne sont pas nécessairement les plus peuplés, les plus dangereux ou les plus puissants de Faerûn, mais ils sont certainement les plus représentatifs. Des voyageurs originaires du Mitan et traversant les Contrées d’est en ouest rencontrent généralement le même type de villages, de marchands ou de seigneurs que dans leur région natale. Par-delà les frontières des Contrées du Mitan, les individus paraissent étranges et leurs terres sauvages, non civilisées, décadentes ou incroyablement anciennes.

- La région des Vaux -

(L'Univers d'In Memoria)

 

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