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beir-Toril,
plus connu sous le nom de Toril, est le nom de la sphère céleste
sur laquelle se situent Faerûn et les autres continents. Le nom
en tant que tel est archaïque, signifiant « le berceau de la vie
», et n’est que rarement utilisé dans le langage usuel. Abeir-Toril
est une planète de taille moyenne dominée par un large continent
sis en son hémisphère nord, qui compte également plusieurs
autres masses de terre éparses sur sa surface. La partie ouest
du continent nordique est appelée Faerûn, alors que la partie
est est connue sous le nom de Kara-Tur. Le sud du continent se
nomme Zakhara.

- Toril -
Abeir-Toril n’a qu’un satellite, Séluné (qui est également le
nom de la déesse du ciel nocturne et de la navigation). Ce corps
lumineux et paradisiaque trône au sein d’une constellation de
petits éclats brillants nommée « les larmes de Séluné ». On dit
de ces larmes qu’elles ne sont rien de plus qu’un ramassis
d’astéroïdes et de débris qui suivent la course de la lune.
Néanmoins, elles demeurent miroitantes et claires même lorsque
la lune vient à peine de se lever.
En plus de la lune, l’errance de sept planètes est clairement
observable dans le ciel tapissé d’étoiles. Ce sont la brumeuse
Anadia, les vertes Karpri et Chandos, Glyth et son anneau, la
bizarre Jardin de même qu’H’Catha et sa forme discale. Toutes
suivent une course régulière autour du soleil. Les étoiles sont
distantes et éternelles, et se montrent selon des organisations
et des constellations nommées selon les désires et les
projections de chacune des cultures qui les ont observées.
Faerûn est le berceau des Royaumes et n’est en fait que la
partie nord-ouest du continent nordique de Toril. À l’ouest,
elle est bordée par la Mer Inviolée, au sud par la Grande Mer, à
l’est par les vastes étendues des Terres de la Horde, et au nord
par les glaces du pôle. Le continent comprend un bon nombre de
larges îles indépendantes (Lantan, Nimbral, les Moonshaes, la
fabuleuse Anchorome et Éternelle-Rencontre).

-
Faerûn -
Les civilisations faerûnniennes varient énormément, des anciens
et magiques royaumes du Sud aux terres frontalières sauvages où
le règne de la loi ne s’étend qu’à la pointe de l’épée du
guerrier. La terre est dominée par les humains, mais bon nombre
d’elfes et de nains prospèrent à et sous sa surface. Plus
important encore sont les populations des races déchues –
gobelins, orcs, ogres, elfes noirs, illithides, et les
tyrannoeils – qui vivent dans l’ombre du pouvoir. Puis, il y a
les dragons, d’énormes bêtes aux pouvoirs colossaux possédant
leurs propres agendas.
Bien que chaque royaume ou cité-état de Faerûn possédant une
réelle importance mérite un complet développement, le cœur de
toute cette vie est concentré dans les Contrées du Mitan, la
région regroupant le Cormyr, les Vaux et la Sembie. Les nations
des Contrées du Mitan partagent la même langue, leur héritage
culturel et leurs structures sociales étant quasi-identiques.
Ces pays ne sont pas nécessairement les plus peuplés, les plus
dangereux ou les plus puissants de Faerûn, mais ils sont
certainement les plus représentatifs. Des voyageurs originaires
du Mitan et traversant les Contrées d’est en ouest rencontrent
généralement le même type de villages, de marchands ou de
seigneurs que dans leur région natale. Par-delà les frontières
des Contrées du Mitan, les individus paraissent étranges et
leurs terres sauvages, non civilisées, décadentes ou
incroyablement anciennes.

- La région des Vaux
-
(L'Univers d'In Memoria)
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